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核心内容摘要

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6月19日,端午节,在上半年最后的小假期里,

6月19日,端午节,在上半年最后的小假期里,《望月》在广州线下开启了重构后的首次试玩。

试玩会设置在了离诗悦网络公司不远的美林M·LIVE天地,整个商场都布满了望月的角色和月灵物料。由于正值端午假期,许多玩家来到线下,把试玩现场围得水泄不通,想要一睹《望月》的新样貌。

身处近年来最热门的都市开放世界赛道,《望月》天然就有着不小的行业关注度,再加上诗悦网络跨界做二次元内容型游戏和《望月》一测后回炉重做的决心,更让人好奇《望月》如今究竟变成了什么样子。

在现场,我们玩到了《望月》的两段垂直切片,一段是大约20分钟的剧情演出+战斗,另一段是《望月》的都市自由探索。试玩之后,新《望月》给人的印象是,它在游戏的各个维度都下了狠功夫,希望把自己打造成一个“六边形战士”,并且已经初显锋芒。

试玩结束后,竞核也与其他媒体同行一道,和《望

试玩结束后,竞核也与其他媒体同行一道,和《望月》项目组就制作思路、产品特色以及对品类的思考进行了一番交流。

制作人表示,25年的测试结束之后,项目发现有三个点(中国、月灵、都市)特别打动用户,即便当时的美术品质和玩法内容不算好,也有很多设计获得了用户的认可。后来项目就围绕着中国、月灵和都市这三个词汇,对产品持续迭代。

项目组也坦言,诗悦没有过往前置项目的经验和积累,所以属于从头来过的状态,在搭建这些基建和储备自己的演出管线,美术渲染管线上,花费了很多的时间和精力。但项目组也觉得这些努力是必要的,虽然会增加开发的成本,但项目有这样的决心,要把《望月》以一个相对完整、相对好的姿态呈现给玩家。

望月是怎么理解中式都市的?

从首曝到现在,《望月》给外界留下来的关键词非

从首曝到现在,《望月》给外界留下来的关键词非常多。像都市、开放世界、捉宠、ARPG,你能感受到诗悦的野心很大,它什么都想要。但毕竟诗悦之前没有做过如此大体量的内容型产品,玩家们会担忧项目组能不能把这些野心成功实现,让玩家体验到足够高质量的开放世界。

但从二测体验来说,我们印象最深的游戏内容,其实是建模和渲染。现在二游市场主流的做法是PBR + NPR,把场景和服饰都做到相当写实的效果,角色本体的皮肤保留一定的动漫质感。

《望月》则是把角色本身也做得相当写实,开最高画质,放大来看,你甚至能隐约看到角色埋在皮肤下面的血管,这是你在线上实机视频里完全感受不到的体验。甚至可以说,《望月》是当下市场中第一个专注于营造角色本身写实感的二次元游戏。

“看到血管”的描述可能听起来有些惊悚!但结合面部来看,面部看起来和以往的二次元游戏没什么不同,眼睛可能是做了比较多的捕捉点,在部分演出时显得非常灵动。你会觉得角色栩栩如生,就像真的活过来了一样,而不至于陷入某种恐怖谷效应。

在谈及为什么要做写实时,制作人称,这是基于玩

在谈及为什么要做写实时,制作人称,这是基于玩法题材等要素的共同考量,每个角色都有各自的职业,不管是战斗还是人物设定,都相当受角色的影响,如果角色看起来不那么写实,玩家对角色的职业也很难说产生实感了。

而且,这仅仅是试玩版本,二测会对这种写实效果再进一步优化。

你能感受到,角色、场景的写实不是孤立的写实,项目组想带给你一种日常感。不是角色陪你一起探索、拯救世界,而是角色陪你在一座城市里面度过一个个平凡又有惊喜感的日常。

这次试玩开放的地图不算大,制作人告诉我们,这块区域大致还原了广州市惠吉西路的城市景观。当然不是一比一还原,而是带给玩家体验:要是我去惠吉西逛,应该就是游戏里这种样子吧!

我们在试玩结束后,也找现场的玩家聊了聊。有个

我们在试玩结束后,也找现场的玩家聊了聊。有个广州玩家令我们印象还蛮深刻的,他听我们是外地人,就开始侃侃而谈游戏带给他地域的情怀体验。他当然知道目前场景原型是惠吉东,他告诉我们,广州有很多类似的老式街区,中西元素结合的建筑,隐蔽的精致小咖啡屋,在街道外面,你也能看到城市现代化的一面。

惠吉西路街景(来源小红书)

他简单总结了感受:如果最后上线的样子,和市面上其他开放世界二游区别不大,身边广州的朋友应该都会一直玩下去。

除了广州场景,从更宏大的城市布局来考虑,我们更多感受到的是中式都市,这确实是中国的厂商基于中国文化做的二次元游戏。路很宽广,道路上有限速牌,不是欧美黑标黑字,也不是日本红标蓝字,而是国内红标黑字。我的同事平常开车上下班,看到游戏里的路牌非常激动——对味了!其他对味的细节,例如人行道、马路栏杆等等,就不一一赘述了。

另外,如果想做日常感,有个问题很大,就是如何

另外,如果想做日常感,有个问题很大,就是如何把捉宠的部分融进来。 大家有没有发现,《望月》的所谓捉宠关键词,在游戏里呈现出来的感觉很奇特?如果一定要用一个作品来对标的话,或许是《数码宝贝》。

一句话把我们拉回了童年回忆里。在《数码宝贝》世界,数码宝贝们是可以开口说话的。理解、交流是平等的前提,《数码宝贝》也花了大量篇幅描绘人与数码宝贝共同在都市生活的故事。

更重要的是,当下主流的二次元玩家群体,应该都是看过《数码宝贝》的,这也有助于进一步理解《望月》的世界观。

这也是《望月》的重要差异化优势。我们在都市里行走时,看到一个小羊形状的月灵开车,胖胖的,塞满了整个主驾驶位。我们想上去抢车,它还骂了我们一句,一脚油门把车开走了(其实是当前版本还没开放抢车系统)。还有都市里扮演各种各样职业角色的月灵……诸多细节很容易让玩家感受到,月灵和人类没有什么不同,他们的生态就是如此自然。

在玩法上,月灵其实也发挥着重要的作用,一方面

在玩法上,月灵其实也发挥着重要的作用,一方面自然是“捉宠”,但并不是每一只都市中的月灵都可以被捕捉,相反,大多数月灵是都市中的市民,只有被‘混沌’侵蚀(混沌化)的月灵才能被捕捉、净化收服;

另一方面,月灵也是玩家在大世界移动探索的好帮手,通过装备不同的月灵,玩家可以获得不同的探索能力,如二段跳、走墙、飞行等等,可以预见的是,游戏的探索方式会随着月灵数量的增加持续丰富。

但从目前的版本来看,《望月》似乎还没有想好都市在长线体验中发挥的作用。现在行业内共识的都市开放世界解题思路是,通过常驻副玩法和足够深度的交互,让玩家在同一个场景里,就算反复体验同一种内容,也不会过多丧失新鲜感。

《望月》试玩版本的问题是,都市内没有过多可以交互的内容,除了捉宠和战斗,也没有常驻的副玩法做长线支撑。制作人对此表示,可以等到二测开放更多内容后,再做进一步观察

有张力的战斗和演出

有张力的战斗和演出

在二次元游戏核心的剧情演出、战斗演出和战斗循环模块,《望月》在这次线下试玩中也给出了一套自己的解题思路。

我们体验到的剧情环节实际上就是《望月》今日放出的实机战斗演示的完整体验版本。坦白说,20多分钟的剧情流程很难评判得出游戏剧情的好坏,所以我们还是重点聊聊演出和战斗的部分。

很明显,《望月》非常重视游戏的演出。剧情流程中,《望月》采用了大量的越肩视角,把镜头聚焦在角色的上半身和前方要探索的道路或核心物品上,目标清晰,场景的各处细节也更加突出,连主控角色昭的皮肤纹理和腰线都清晰可见。

同时在与BOSS战斗的过程中,游戏也会阶段性

同时在与BOSS战斗的过程中,游戏也会阶段性地插入剧情演出片段,承接玩家的战斗流程变化。战斗和演出之间的衔接也非常丝滑,几乎没有强硬打断玩家的操作流程,而是在BOSS格挡玩家招式后顺势进入剧情演出,从而让玩家在一场战斗体验中获取足够的新鲜与惊喜感。

由于是初期版本,《望月》在3C镜头的调度上还不是非常成熟,有时会出现卡视角或是镜头乱飞的情况,在后续的线上测试中应该能有一定的改善。

《望月》的战斗环节同样展现出了比较有竞争力的一面。就拿主控角色昭来说,其在角色背景设定上是都市中的钥师,手中的武器形似短棍,但进入战斗后又整体变成了长棍,可以打出棍花、劈棍等带有中国传统武术风味的招式,有点让人想起了《黑神话:悟空》中的棍法技巧。

《望月》的每名角色配备了普通攻击、小技能、终结技和月灵共击四类战斗手段,比如上文提到的棍花接劈棍就是昭小技能的战斗效果。

与月灵共同战斗是《望月》战斗系统的一大特色,

与月灵共同战斗是《望月》战斗系统的一大特色,月灵连携技的核心作用是大量击破敌人的韧性条,帮助玩家快速击败敌人。当达成每名角色特定的目标后,角色可以施展与月灵的连携技,此时UI界面会弹出类似音游的QTE界面,玩家在倒计时快要结束时释放连携技可以获得最佳的技能效果。

值得一提的是,目前可玩的几名角色,其连携技触发条件大多与小技能有联动,在一场战斗中常常形成小技能-连携技-终结技的战斗循环,给人一种环环相扣的逻辑感。

项目组也表示,和月灵一同战斗的基础是破韧,但是也不能只有破韧。目前《望月》有接近80只月灵处于研发中,而这些月灵拥有不同的能力,能跟每个角色发生不同的化学反应。项目组也希望通过跟市场、玩家的触碰,看看《望月》的战斗还能不能再往前进步和深挖一些。

除开战斗循环,《望月》也很想在角色本身的战斗设计上做出花样来。一个很有意思的案例是本次体验中唯一的五星角色凌北镜,她在设定上是网球巨星,《望月》就干脆把凌北镜的战斗模组全都设计成了打网球(这下“杀人网球”真来了)。

最别致的部分是凌北镜释放小技能后,场上会随机

最别致的部分是凌北镜释放小技能后,场上会随机出现网球的落点,进入落点后凌北镜可以释放一次强力的回击,连续接到4球则可完成触发连携技的条件。

“举个简单的例子,凌北镜的网球拍,她立绘网球拍上面纵横的线是按照真实网球拍设计的,她穿的鞋,都是现役网球运动员球鞋的魔改版。我们希望玩家通过角色设计,能够建立《望月》是都市游戏的感受”,项目组说,“我们特别强调每一个角色的故事、人设,能够强化都市的感觉,我们一直在寻找如何让角色变得真正是《望月》的。

可以说,望月的战斗不只是简单地搓循环,也不只与敌人的攻守交互,还有更多与角色设定相关的演出与互动设计,进一步展示角色的魅力和游戏系统之间的匹配度。做出差异、做出风格的同时也保证了游戏设计的高度统一性。

不一样的内容型游戏之路

总体来看,《望月》在各个模块上的迭代与重构都

总体来看,《望月》在各个模块上的迭代与重构都起到了很显著的效果,也初步实现了要把《望月》“打造成一个美术品质上乘、玩法品质超前、展现中国都市的好玩游戏”的目标。

但由于现在试玩版本透露的内容还比较少,完成度不算高,我们还很难对游戏做出比较完整的评价。但显然的是,诗悦的野心不止于此。

在《望月》之前,还没有哪一款国产二游想过把游戏世界和现实都市景象做结合。《望月》可以和广州官方展开文旅联动,也可以像这次线下试玩活动一样,跟各种各样的主体合办线下活动,不是只帮助游戏IP内容做宣传,也变相带动了广州线下的经济活跃。

可能现在很多二游玩家都觉得,上海是真正的二次元圣地,看演唱会,去百联、迪美各种商场,但实际上,动漫星城早在十几年前就闻名全国。上海有CP,广州也有萤火虫漫展,各种LIVE活动在广州办得其实也不少。

这次线下试玩,不仅只有上文所述的玩家们对二次

这次线下试玩,不仅只有上文所述的玩家们对二次元文化展现出的热爱,还有很多一般路过的一家三口、老爷爷老奶奶、牵手的小情侣……他们也会在排队区域的外围驻足讨论,探头观望。用广州的题材去在线下多做活动,也能够进一步促进城市的二次元文化氛围。

而且现在,库洛、深蓝等新兴二游厂商在市场上跑出了足够优秀的成绩,吸引了不少对二游足够熟悉的行业人才来广州长期发展,类似米鹰散悠的矩阵,也渐渐在广州成型。

《望月》要做出来,一方面有公司高层的意志支持、自有成功产品的底蕴积累,还有越来越多愿意前往广州工作的人才资源。可以预想的是,如果《望月》跑出成绩,能帮诗悦在接下来的行业人才流动争夺战中,取得更好的成绩。

Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.

6月19日,端午节,在上半年最后的小假期里,

6月19日,端午节,在上半年最后的小假期里,《望月》在广州线下开启了重构后的首次试玩。

试玩会设置在了离诗悦网络公司不远的美林M·LIVE天地,整个商场都布满了望月的角色和月灵物料。由于正值端午假期,许多玩家来到线下,把试玩现场围得水泄不通,想要一睹《望月》的新样貌。

身处近年来最热门的都市开放世界赛道,《望月》天然就有着不小的行业关注度,再加上诗悦网络跨界做二次元内容型游戏和《望月》一测后回炉重做的决心,更让人好奇《望月》如今究竟变成了什么样子。

在现场,我们玩到了《望月》的两段垂直切片,一段是大约20分钟的剧情演出+战斗,另一段是《望月》的都市自由探索。试玩之后,新《望月》给人的印象是,它在游戏的各个维度都下了狠功夫,希望把自己打造成一个“六边形战士”,并且已经初显锋芒。

试玩结束后,竞核也与其他媒体同行一道,和《望

试玩结束后,竞核也与其他媒体同行一道,和《望月》项目组就制作思路、产品特色以及对品类的思考进行了一番交流。

制作人表示,25年的测试结束之后,项目发现有三个点(中国、月灵、都市)特别打动用户,即便当时的美术品质和玩法内容不算好,也有很多设计获得了用户的认可。后来项目就围绕着中国、月灵和都市这三个词汇,对产品持续迭代。

项目组也坦言,诗悦没有过往前置项目的经验和积累,所以属于从头来过的状态,在搭建这些基建和储备自己的演出管线,美术渲染管线上,花费了很多的时间和精力。但项目组也觉得这些努力是必要的,虽然会增加开发的成本,但项目有这样的决心,要把《望月》以一个相对完整、相对好的姿态呈现给玩家。

望月是怎么理解中式都市的?

从首曝到现在,《望月》给外界留下来的关键词非

从首曝到现在,《望月》给外界留下来的关键词非常多。像都市、开放世界、捉宠、ARPG,你能感受到诗悦的野心很大,它什么都想要。但毕竟诗悦之前没有做过如此大体量的内容型产品,玩家们会担忧项目组能不能把这些野心成功实现,让玩家体验到足够高质量的开放世界。

但从二测体验来说,我们印象最深的游戏内容,其实是建模和渲染。现在二游市场主流的做法是PBR + NPR,把场景和服饰都做到相当写实的效果,角色本体的皮肤保留一定的动漫质感。

《望月》则是把角色本身也做得相当写实,开最高画质,放大来看,你甚至能隐约看到角色埋在皮肤下面的血管,这是你在线上实机视频里完全感受不到的体验。甚至可以说,《望月》是当下市场中第一个专注于营造角色本身写实感的二次元游戏。

“看到血管”的描述可能听起来有些惊悚!但结合面部来看,面部看起来和以往的二次元游戏没什么不同,眼睛可能是做了比较多的捕捉点,在部分演出时显得非常灵动。你会觉得角色栩栩如生,就像真的活过来了一样,而不至于陷入某种恐怖谷效应。

在谈及为什么要做写实时,制作人称,这是基于玩

在谈及为什么要做写实时,制作人称,这是基于玩法题材等要素的共同考量,每个角色都有各自的职业,不管是战斗还是人物设定,都相当受角色的影响,如果角色看起来不那么写实,玩家对角色的职业也很难说产生实感了。

而且,这仅仅是试玩版本,二测会对这种写实效果再进一步优化。

你能感受到,角色、场景的写实不是孤立的写实,项目组想带给你一种日常感。不是角色陪你一起探索、拯救世界,而是角色陪你在一座城市里面度过一个个平凡又有惊喜感的日常。

这次试玩开放的地图不算大,制作人告诉我们,这块区域大致还原了广州市惠吉西路的城市景观。当然不是一比一还原,而是带给玩家体验:要是我去惠吉西逛,应该就是游戏里这种样子吧!

我们在试玩结束后,也找现场的玩家聊了聊。有个

我们在试玩结束后,也找现场的玩家聊了聊。有个广州玩家令我们印象还蛮深刻的,他听我们是外地人,就开始侃侃而谈游戏带给他地域的情怀体验。他当然知道目前场景原型是惠吉东,他告诉我们,广州有很多类似的老式街区,中西元素结合的建筑,隐蔽的精致小咖啡屋,在街道外面,你也能看到城市现代化的一面。

惠吉西路街景(来源小红书)

他简单总结了感受:如果最后上线的样子,和市面上其他开放世界二游区别不大,身边广州的朋友应该都会一直玩下去。

除了广州场景,从更宏大的城市布局来考虑,我们更多感受到的是中式都市,这确实是中国的厂商基于中国文化做的二次元游戏。路很宽广,道路上有限速牌,不是欧美黑标黑字,也不是日本红标蓝字,而是国内红标黑字。我的同事平常开车上下班,看到游戏里的路牌非常激动——对味了!其他对味的细节,例如人行道、马路栏杆等等,就不一一赘述了。

另外,如果想做日常感,有个问题很大,就是如何

另外,如果想做日常感,有个问题很大,就是如何把捉宠的部分融进来。 大家有没有发现,《望月》的所谓捉宠关键词,在游戏里呈现出来的感觉很奇特?如果一定要用一个作品来对标的话,或许是《数码宝贝》。

一句话把我们拉回了童年回忆里。在《数码宝贝》世界,数码宝贝们是可以开口说话的。理解、交流是平等的前提,《数码宝贝》也花了大量篇幅描绘人与数码宝贝共同在都市生活的故事。

更重要的是,当下主流的二次元玩家群体,应该都是看过《数码宝贝》的,这也有助于进一步理解《望月》的世界观。

这也是《望月》的重要差异化优势。我们在都市里行走时,看到一个小羊形状的月灵开车,胖胖的,塞满了整个主驾驶位。我们想上去抢车,它还骂了我们一句,一脚油门把车开走了(其实是当前版本还没开放抢车系统)。还有都市里扮演各种各样职业角色的月灵……诸多细节很容易让玩家感受到,月灵和人类没有什么不同,他们的生态就是如此自然。

在玩法上,月灵其实也发挥着重要的作用,一方面

在玩法上,月灵其实也发挥着重要的作用,一方面自然是“捉宠”,但并不是每一只都市中的月灵都可以被捕捉,相反,大多数月灵是都市中的市民,只有被‘混沌’侵蚀(混沌化)的月灵才能被捕捉、净化收服;

另一方面,月灵也是玩家在大世界移动探索的好帮手,通过装备不同的月灵,玩家可以获得不同的探索能力,如二段跳、走墙、飞行等等,可以预见的是,游戏的探索方式会随着月灵数量的增加持续丰富。

但从目前的版本来看,《望月》似乎还没有想好都市在长线体验中发挥的作用。现在行业内共识的都市开放世界解题思路是,通过常驻副玩法和足够深度的交互,让玩家在同一个场景里,就算反复体验同一种内容,也不会过多丧失新鲜感。

《望月》试玩版本的问题是,都市内没有过多可以交互的内容,除了捉宠和战斗,也没有常驻的副玩法做长线支撑。制作人对此表示,可以等到二测开放更多内容后,再做进一步观察

有张力的战斗和演出

有张力的战斗和演出

在二次元游戏核心的剧情演出、战斗演出和战斗循环模块,《望月》在这次线下试玩中也给出了一套自己的解题思路。

我们体验到的剧情环节实际上就是《望月》今日放出的实机战斗演示的完整体验版本。坦白说,20多分钟的剧情流程很难评判得出游戏剧情的好坏,所以我们还是重点聊聊演出和战斗的部分。

很明显,《望月》非常重视游戏的演出。剧情流程中,《望月》采用了大量的越肩视角,把镜头聚焦在角色的上半身和前方要探索的道路或核心物品上,目标清晰,场景的各处细节也更加突出,连主控角色昭的皮肤纹理和腰线都清晰可见。

同时在与BOSS战斗的过程中,游戏也会阶段性

同时在与BOSS战斗的过程中,游戏也会阶段性地插入剧情演出片段,承接玩家的战斗流程变化。战斗和演出之间的衔接也非常丝滑,几乎没有强硬打断玩家的操作流程,而是在BOSS格挡玩家招式后顺势进入剧情演出,从而让玩家在一场战斗体验中获取足够的新鲜与惊喜感。

由于是初期版本,《望月》在3C镜头的调度上还不是非常成熟,有时会出现卡视角或是镜头乱飞的情况,在后续的线上测试中应该能有一定的改善。

《望月》的战斗环节同样展现出了比较有竞争力的一面。就拿主控角色昭来说,其在角色背景设定上是都市中的钥师,手中的武器形似短棍,但进入战斗后又整体变成了长棍,可以打出棍花、劈棍等带有中国传统武术风味的招式,有点让人想起了《黑神话:悟空》中的棍法技巧。

《望月》的每名角色配备了普通攻击、小技能、终结技和月灵共击四类战斗手段,比如上文提到的棍花接劈棍就是昭小技能的战斗效果。

与月灵共同战斗是《望月》战斗系统的一大特色,

与月灵共同战斗是《望月》战斗系统的一大特色,月灵连携技的核心作用是大量击破敌人的韧性条,帮助玩家快速击败敌人。当达成每名角色特定的目标后,角色可以施展与月灵的连携技,此时UI界面会弹出类似音游的QTE界面,玩家在倒计时快要结束时释放连携技可以获得最佳的技能效果。

值得一提的是,目前可玩的几名角色,其连携技触发条件大多与小技能有联动,在一场战斗中常常形成小技能-连携技-终结技的战斗循环,给人一种环环相扣的逻辑感。

项目组也表示,和月灵一同战斗的基础是破韧,但是也不能只有破韧。目前《望月》有接近80只月灵处于研发中,而这些月灵拥有不同的能力,能跟每个角色发生不同的化学反应。项目组也希望通过跟市场、玩家的触碰,看看《望月》的战斗还能不能再往前进步和深挖一些。

除开战斗循环,《望月》也很想在角色本身的战斗设计上做出花样来。一个很有意思的案例是本次体验中唯一的五星角色凌北镜,她在设定上是网球巨星,《望月》就干脆把凌北镜的战斗模组全都设计成了打网球(这下“杀人网球”真来了)。

最别致的部分是凌北镜释放小技能后,场上会随机

最别致的部分是凌北镜释放小技能后,场上会随机出现网球的落点,进入落点后凌北镜可以释放一次强力的回击,连续接到4球则可完成触发连携技的条件。

“举个简单的例子,凌北镜的网球拍,她立绘网球拍上面纵横的线是按照真实网球拍设计的,她穿的鞋,都是现役网球运动员球鞋的魔改版。我们希望玩家通过角色设计,能够建立《望月》是都市游戏的感受”,项目组说,“我们特别强调每一个角色的故事、人设,能够强化都市的感觉,我们一直在寻找如何让角色变得真正是《望月》的。

可以说,望月的战斗不只是简单地搓循环,也不只与敌人的攻守交互,还有更多与角色设定相关的演出与互动设计,进一步展示角色的魅力和游戏系统之间的匹配度。做出差异、做出风格的同时也保证了游戏设计的高度统一性。

不一样的内容型游戏之路

总体来看,《望月》在各个模块上的迭代与重构都

总体来看,《望月》在各个模块上的迭代与重构都起到了很显著的效果,也初步实现了要把《望月》“打造成一个美术品质上乘、玩法品质超前、展现中国都市的好玩游戏”的目标。

但由于现在试玩版本透露的内容还比较少,完成度不算高,我们还很难对游戏做出比较完整的评价。但显然的是,诗悦的野心不止于此。

在《望月》之前,还没有哪一款国产二游想过把游戏世界和现实都市景象做结合。《望月》可以和广州官方展开文旅联动,也可以像这次线下试玩活动一样,跟各种各样的主体合办线下活动,不是只帮助游戏IP内容做宣传,也变相带动了广州线下的经济活跃。

可能现在很多二游玩家都觉得,上海是真正的二次元圣地,看演唱会,去百联、迪美各种商场,但实际上,动漫星城早在十几年前就闻名全国。上海有CP,广州也有萤火虫漫展,各种LIVE活动在广州办得其实也不少。

这次线下试玩,不仅只有上文所述的玩家们对二次

这次线下试玩,不仅只有上文所述的玩家们对二次元文化展现出的热爱,还有很多一般路过的一家三口、老爷爷老奶奶、牵手的小情侣……他们也会在排队区域的外围驻足讨论,探头观望。用广州的题材去在线下多做活动,也能够进一步促进城市的二次元文化氛围。

而且现在,库洛、深蓝等新兴二游厂商在市场上跑出了足够优秀的成绩,吸引了不少对二游足够熟悉的行业人才来广州长期发展,类似米鹰散悠的矩阵,也渐渐在广州成型。

《望月》要做出来,一方面有公司高层的意志支持、自有成功产品的底蕴积累,还有越来越多愿意前往广州工作的人才资源。可以预想的是,如果《望月》跑出成绩,能帮诗悦在接下来的行业人才流动争夺战中,取得更好的成绩。

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关键词:世界杯重伤!拉菲尼亚哭诉,妻子透露细节