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核心内容摘要

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我今天刷到《Mouse: P.I. For

我今天刷到《Mouse: P.I. For Hire》的开发故事时,整个人愣了一下。我先说个前提——这不是一个简单的致敬作。

咱们先从游戏本身说起。这款Fumi Games和Playside合作的处女作FPS,你扮演一只叫"Jack"的老鼠侦探,被雇去调查一个舞台魔术师的失踪案。然后,就像所有像样的谜案一样,这事儿最后卷进了一桩大阴谋,涉及邪教徒、警察,还有一个叫"The Big Mouse Party"(BMP)的组织——它基本上就是把德裔美国人联盟给卡通化了。玩家破案,不是靠逻辑推理,而是朝一堆卡通敌人倾泻子弹、松节油和炮弹,地点则是一系列黑白单色的场景。

这游戏的世界观,走的是上世纪二三十年代流行的那种"橡胶软管"动画风格,你进游戏第一眼看到的,自然是一艘叫"Willie"的蒸汽船。在咱们看来,这属于典型的"混搭仿作"(pastiche),意思就是它大量引用其他游戏和媒介的元素,几乎到了仿真的地步。但怪就怪在,既然都仿作了,Fumi Games往里灌的原创叙事和世界构建,多得出奇。

为什么会让人觉得惊讶?因为2023年Fumi第一次放出预告时,没有任何迹象表明这游戏会有大段对话、角色之间有交错的背景故事、还有宏大的叙事场景。它的玩法灵感,来自于90年代那些故事性偏弱的射击游戏,你完全可以把它做成一个让玩家无脑往前冲的类型。但Fumi Games的CEO兼联合创始人Mateusz Michalak和首席叙事设计师Mateusz Lechowski提醒了我一点:这游戏的主角,终究是个古典私人侦探。侦探得有谜题可解。而要打造一个值得解的谜,你就需要心怀鬼胎的角色,以及一个能承载这些鬼胎的世界。

结果,就出现了一种很微妙的拉扯:游戏设定努力

结果,就出现了一种很微妙的拉扯:游戏设定努力让自己好玩有趣,但又不想过度越界,滑入对现实世界的评论。可问题是,不管你是有意还是无意,评论总会从Fumi Games端出的这锅世界构建的杂烩浓汤里冒出来。这就成了一个绝佳案例,值得所有想让游戏世界更丰满的开发者看一看——哪怕这么做有风险,可能写出一些让人不舒服的隐喻,把真实世界的事件扁平化或者消解掉。

我说真的,这游戏最对味的时刻,就是角色们用百分之百的认真劲儿,对待那个卡通混搭世界的时候。在《Mouse: P.I. For Hire》里,Jack调查的不同线索,逐渐代表了这个世界构成的不同元素。

你看,一个侦探故事,人物和世界本来就是搅在一起的。Fumi Games这次的做法,像是一头扎进自己创造的古怪世界里,但又小心翼翼不想碰疼现实。这种"既要又要"的姿态,让整个世界观呈现出一种奇特的分裂感:一方面想用历史政治隐喻搭个深度框架,另一方面又反复强调自己只是闹着玩的卡通片。

我不知道你怎么想,反正我看到这儿,是既好奇又有点替他们捏把汗。这种程度的叙事野心,搁在一个仿古橡皮管动画风格的射击游戏里,确实少见。但那些埋在世界观底下的现实影射,会不会让一个本该爽快开枪的游戏,背上不该自己背的包袱?

反正现在游戏还没出来,我打定主意先蹲一波。等

反正现在游戏还没出来,我打定主意先蹲一波。等Jack老哥真上线了,咱再看他这个侦探,到底能不能把这盘乱炖吃明白。

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我今天刷到《Mouse: P.I. For Hire》的开发故事时,整个人愣了一下。我先说个前提——这不是一个简单的致敬作。

咱们先从游戏本身说起。这款Fumi Games和Playside合作的处女作FPS,你扮演一只叫"Jack"的老鼠侦探,被雇去调查一个舞台魔术师的失踪案。然后,就像所有像样的谜案一样,这事儿最后卷进了一桩大阴谋,涉及邪教徒、警察,还有一个叫"The Big Mouse Party"(BMP)的组织——它基本上就是把德裔美国人联盟给卡通化了。玩家破案,不是靠逻辑推理,而是朝一堆卡通敌人倾泻子弹、松节油和炮弹,地点则是一系列黑白单色的场景。

这游戏的世界观,走的是上世纪二三十年代流行的那种"橡胶软管"动画风格,你进游戏第一眼看到的,自然是一艘叫"Willie"的蒸汽船。在咱们看来,这属于典型的"混搭仿作"(pastiche),意思就是它大量引用其他游戏和媒介的元素,几乎到了仿真的地步。但怪就怪在,既然都仿作了,Fumi Games往里灌的原创叙事和世界构建,多得出奇。

为什么会让人觉得惊讶?因为2023年Fumi第一次放出预告时,没有任何迹象表明这游戏会有大段对话、角色之间有交错的背景故事、还有宏大的叙事场景。它的玩法灵感,来自于90年代那些故事性偏弱的射击游戏,你完全可以把它做成一个让玩家无脑往前冲的类型。但Fumi Games的CEO兼联合创始人Mateusz Michalak和首席叙事设计师Mateusz Lechowski提醒了我一点:这游戏的主角,终究是个古典私人侦探。侦探得有谜题可解。而要打造一个值得解的谜,你就需要心怀鬼胎的角色,以及一个能承载这些鬼胎的世界。

结果,就出现了一种很微妙的拉扯:游戏设定努力

结果,就出现了一种很微妙的拉扯:游戏设定努力让自己好玩有趣,但又不想过度越界,滑入对现实世界的评论。可问题是,不管你是有意还是无意,评论总会从Fumi Games端出的这锅世界构建的杂烩浓汤里冒出来。这就成了一个绝佳案例,值得所有想让游戏世界更丰满的开发者看一看——哪怕这么做有风险,可能写出一些让人不舒服的隐喻,把真实世界的事件扁平化或者消解掉。

我说真的,这游戏最对味的时刻,就是角色们用百分之百的认真劲儿,对待那个卡通混搭世界的时候。在《Mouse: P.I. For Hire》里,Jack调查的不同线索,逐渐代表了这个世界构成的不同元素。

你看,一个侦探故事,人物和世界本来就是搅在一起的。Fumi Games这次的做法,像是一头扎进自己创造的古怪世界里,但又小心翼翼不想碰疼现实。这种"既要又要"的姿态,让整个世界观呈现出一种奇特的分裂感:一方面想用历史政治隐喻搭个深度框架,另一方面又反复强调自己只是闹着玩的卡通片。

我不知道你怎么想,反正我看到这儿,是既好奇又有点替他们捏把汗。这种程度的叙事野心,搁在一个仿古橡皮管动画风格的射击游戏里,确实少见。但那些埋在世界观底下的现实影射,会不会让一个本该爽快开枪的游戏,背上不该自己背的包袱?

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反正现在游戏还没出来,我打定主意先蹲一波。等Jack老哥真上线了,咱再看他这个侦探,到底能不能把这盘乱炖吃明白。

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优化核心要点

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