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核心内容摘要

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说实话,这段时间我一直在刷《人间地狱:越南》

说实话,这段时间我一直在刷《人间地狱:越南》的消息,作为一个曾经在二战战壕里被炸得找不着北的老兵,看到这个系列要转战越南战场,心里那个痒啊。但最让我纠结的问题就一个——主机版到底能不能稳住?

今天终于有答案了。开发工作室Expression Games最近跟Gaming Bolt聊了聊,游戏总监Paul Ruschynsky和技术总监Kieran D’Archambaud直接把性能目标摆上了台面。他们说,这款多人射击游戏在所有主机平台上都会瞄准60帧。对,60帧。

我跟你说,这消息一出来我就松了口气。前作在主机上的表现虽然不差,但那种大战场50人对50人的混战,帧率偶尔还是会让手柄玩家觉得憋屈。这次直接锁定60帧的目标,看得出来Expression Games是认真考虑了主机党体验的。

## PC玩家的画质工具箱,有点豪华

聊完主机,Ruschynsky转头就说了一堆

聊完主机,Ruschynsky转头就说了一堆PC版独占的特性。PC玩家嘛,硬件够猛的话,游戏能推到什么程度全看你显卡的脾气。这次《人间地狱:越南》在PC上给了不少画面调节选项,Ruschynsky说他们加了一堆新的图像重构视频设置,能让玩家根据自己的硬件去缩放游戏体验。

最让我注意的是DLSS 4.5,带帧生成的那种。如果你用的是Nvidia显卡,这个选项基本就是把流畅度直接拉满的操作。而AMD显卡用户也没被晾在一边,TSR技术既能做缩放也能搞定抗锯齿。这些对于我们这些打枪玩家来说太关键了,战场上可没人想因为卡顿被对面偷了人头。

更狠的是硬件级Lumen。这个用的是各种光线追踪效果来改善光照和阴影表现。在越南那种密林和山地地形里,光影效果好不好直接关系到你能不能看清远处猫着的敌人。暗处蹲坑或者丛林里藏身,有了这个技术加持,整个视觉体验会上一个档次。

至于超宽屏和超超宽屏比例的支持,技术总监D’Archambaud也专门提了一嘴,确认PC版会有这些特性。如果你桌上摆着那种超长的曲面显示器,这游戏不会让你屏幕两边挂着黑边吃灰。

不过呢,关于PS5和Xbox Series

不过呢,关于PS5和Xbox Series X/S在内部渲染分辨率上到底跑什么规格,D’Archambaud没给出确切的数字。这一点咱就先记着,等后续测试出来再看实际表现。

## PS5 Pro玩家的好消息,但要等一等

D’Archambaud还透露了一个让我挺意外的消息——他们打算在PS5 Pro上整活,用PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)来提升帧率和画面表现。

但这里有个关键信息:这个功能首发的时候不会上线。PS5 Pro用户得等后续几个月的免费更新才能把这把"性能加持"装上去。换句话说,如果你准备在PS5 Pro上首日开打,刚开始那段日子是跑不到PSSR加持的效果的,得等。

D’Archambaud的原话是这么说的:"

D’Archambaud的原话是这么说的:"任何时候我们拿到更强大的硬件,我们都会尽可能地去利用它。我们在PC上提供了很多高端图形特性,而在临近发售这段时间,我们正在努力地在每台主机上开启和优化尽可能多的特性。"

这话说得挺实在的,没画饼,也没回避"还没搞定"这个现实。作为玩家听了反而放心一些,至少知道他们不是随口一说"以后会有的",而是承认了这需要开发时间。

## 从二战战壕到越南丛林,这次不对称战争有点意思

《人间地狱:越南》是2021年那款《人间地狱》的续作,整个游戏的背景从二战的欧洲战壕直接搬到了越南战争那种混乱不堪的战场上。Expression Games把新环境形容成"极端的广阔山间峡谷和茂密丛林",光听这个描述,我脑子里已经有画面了。

冲突双方是北越军队和美军武装部队。但真正让我

冲突双方是北越军队和美军武装部队。但真正让我感兴趣的是,开发组反复提到他们要聚焦这场战争的不对称性。什么叫不对称?说白了就是双方打仗的方式完全不同,你有你的优势,我有我的打法,谁也别想一招鲜吃遍天。

首发会有六张大尺度地图,而且这些地图不是凭空捏出来的,是按照历史上真实发生过重大冲突的地点去"真实重现"的。Expression Games在这方面的执着一直是系列的核心卖点之一,前作对二战战场的还原程度就很高,这次看起来他们打算继续走这条路。

每方50个士兵,总共有17种专业角色可以选。这就不是那种你一个人能莽穿全场的游戏了。角色的专业化程度一高,意味着你必须跟队友配合,必须组队行动,因为每一方都有自己独特的系统和机制,这些机制恰好就是对面要想办法破解的。

最典型的设计就在美军和北越军的差异上。美军能调用空中单位,直升机这种东西在越南战场上就是巨大的战术优势,能快速转移、能火力支援、能侦查。但北越军也不傻,他们能挖隧道,能更隐蔽地部署兵力搞伏击。美国人飞在天上找人的时候,可能脚下就有越南士兵正在挖洞悄悄靠近。

这种不对称玩法的设计思路,让整个战斗不再是单

这种不对称玩法的设计思路,让整个战斗不再是单纯比谁枪法准。你要想清楚自己这边有什么牌,对面有什么牌,然后决定怎么打。50人对50人的大规模战场加上这种差异化的阵营机制,战场上能发生的变数太多了。

回顾一下这次访谈的信息量:主机全平台60帧是目标,PC拿到了一堆高端画质选项包括DLSS 4.5和硬件Lumen,超宽屏支持确认,PS5 Pro会有PSSR加持但要等后续更新。六张地图、17种角色、每方50人的不对称对抗,听起来框架是稳的。

现在唯一让我还悬着心的就是那个没确认的主机内部渲染分辨率,还有发售日期也没在这次访谈里提。但说实话,Expression Games这次聊得挺坦诚的,说了能做到的,也说了目前做不到的,比如PSSR首发缺席这种细节都直接讲出来了。我觉得这种沟通方式反而让人更愿意相信他们说的60帧是真的在认真做的目标,而不是拿来画饼的。

作为一个在前作的诺曼底滩头上死过无数次的人,我现在就想知道,在越南那片闷热的丛林里,我能不能在被伏击之前先看到对面的人影。60帧如果真能稳住,那至少我这双老玩家的眼睛,能少受点罪。

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Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.

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今天终于有答案了。开发工作室Expression Games最近跟Gaming Bolt聊了聊,游戏总监Paul Ruschynsky和技术总监Kieran D’Archambaud直接把性能目标摆上了台面。他们说,这款多人射击游戏在所有主机平台上都会瞄准60帧。对,60帧。

我跟你说,这消息一出来我就松了口气。前作在主机上的表现虽然不差,但那种大战场50人对50人的混战,帧率偶尔还是会让手柄玩家觉得憋屈。这次直接锁定60帧的目标,看得出来Expression Games是认真考虑了主机党体验的。

## PC玩家的画质工具箱,有点豪华

聊完主机,Ruschynsky转头就说了一堆

聊完主机,Ruschynsky转头就说了一堆PC版独占的特性。PC玩家嘛,硬件够猛的话,游戏能推到什么程度全看你显卡的脾气。这次《人间地狱:越南》在PC上给了不少画面调节选项,Ruschynsky说他们加了一堆新的图像重构视频设置,能让玩家根据自己的硬件去缩放游戏体验。

最让我注意的是DLSS 4.5,带帧生成的那种。如果你用的是Nvidia显卡,这个选项基本就是把流畅度直接拉满的操作。而AMD显卡用户也没被晾在一边,TSR技术既能做缩放也能搞定抗锯齿。这些对于我们这些打枪玩家来说太关键了,战场上可没人想因为卡顿被对面偷了人头。

更狠的是硬件级Lumen。这个用的是各种光线追踪效果来改善光照和阴影表现。在越南那种密林和山地地形里,光影效果好不好直接关系到你能不能看清远处猫着的敌人。暗处蹲坑或者丛林里藏身,有了这个技术加持,整个视觉体验会上一个档次。

至于超宽屏和超超宽屏比例的支持,技术总监D’Archambaud也专门提了一嘴,确认PC版会有这些特性。如果你桌上摆着那种超长的曲面显示器,这游戏不会让你屏幕两边挂着黑边吃灰。

不过呢,关于PS5和Xbox Series

不过呢,关于PS5和Xbox Series X/S在内部渲染分辨率上到底跑什么规格,D’Archambaud没给出确切的数字。这一点咱就先记着,等后续测试出来再看实际表现。

## PS5 Pro玩家的好消息,但要等一等

D’Archambaud还透露了一个让我挺意外的消息——他们打算在PS5 Pro上整活,用PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)来提升帧率和画面表现。

但这里有个关键信息:这个功能首发的时候不会上线。PS5 Pro用户得等后续几个月的免费更新才能把这把"性能加持"装上去。换句话说,如果你准备在PS5 Pro上首日开打,刚开始那段日子是跑不到PSSR加持的效果的,得等。

D’Archambaud的原话是这么说的:"

D’Archambaud的原话是这么说的:"任何时候我们拿到更强大的硬件,我们都会尽可能地去利用它。我们在PC上提供了很多高端图形特性,而在临近发售这段时间,我们正在努力地在每台主机上开启和优化尽可能多的特性。"

这话说得挺实在的,没画饼,也没回避"还没搞定"这个现实。作为玩家听了反而放心一些,至少知道他们不是随口一说"以后会有的",而是承认了这需要开发时间。

## 从二战战壕到越南丛林,这次不对称战争有点意思

《人间地狱:越南》是2021年那款《人间地狱》的续作,整个游戏的背景从二战的欧洲战壕直接搬到了越南战争那种混乱不堪的战场上。Expression Games把新环境形容成"极端的广阔山间峡谷和茂密丛林",光听这个描述,我脑子里已经有画面了。

冲突双方是北越军队和美军武装部队。但真正让我

冲突双方是北越军队和美军武装部队。但真正让我感兴趣的是,开发组反复提到他们要聚焦这场战争的不对称性。什么叫不对称?说白了就是双方打仗的方式完全不同,你有你的优势,我有我的打法,谁也别想一招鲜吃遍天。

首发会有六张大尺度地图,而且这些地图不是凭空捏出来的,是按照历史上真实发生过重大冲突的地点去"真实重现"的。Expression Games在这方面的执着一直是系列的核心卖点之一,前作对二战战场的还原程度就很高,这次看起来他们打算继续走这条路。

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这种不对称玩法的设计思路,让整个战斗不再是单纯比谁枪法准。你要想清楚自己这边有什么牌,对面有什么牌,然后决定怎么打。50人对50人的大规模战场加上这种差异化的阵营机制,战场上能发生的变数太多了。

回顾一下这次访谈的信息量:主机全平台60帧是目标,PC拿到了一堆高端画质选项包括DLSS 4.5和硬件Lumen,超宽屏支持确认,PS5 Pro会有PSSR加持但要等后续更新。六张地图、17种角色、每方50人的不对称对抗,听起来框架是稳的。

现在唯一让我还悬着心的就是那个没确认的主机内部渲染分辨率,还有发售日期也没在这次访谈里提。但说实话,Expression Games这次聊得挺坦诚的,说了能做到的,也说了目前做不到的,比如PSSR首发缺席这种细节都直接讲出来了。我觉得这种沟通方式反而让人更愿意相信他们说的60帧是真的在认真做的目标,而不是拿来画饼的。

作为一个在前作的诺曼底滩头上死过无数次的人,我现在就想知道,在越南那片闷热的丛林里,我能不能在被伏击之前先看到对面的人影。60帧如果真能稳住,那至少我这双老玩家的眼睛,能少受点罪。

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皇家爱斯科特复盘:神仙打架、奥布莱恩里程碑与赛道偏差之争

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