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核心内容摘要

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没必要造神,也不必全盘否定。

没必要造神,也不必全盘否定。

一人成军OPC(One Person Company),一天搓几十个游戏……在科技飞速发展的时代,AI高效、大批量生成游戏,低门槛做游戏这事,似乎离现实越来越近。

但这对行业、市场来说,一定是好事吗?

部分大厂高管,近期对外表达了自己的质疑。

在前不久的Edge Knowledge期刊中

在前不久的Edge Knowledge期刊中,CDPR(CD Projekt Red,《巫师》系列及《赛博朋克2077》开发商)的联席CEO Michał Nowakowski就提到,未来AI生成游戏会越来越多,这是无可避免的现实,但他认为大众普遍低估了游戏制作的难度,AI时代尤其如此。他本人对于「AI大量生成原型后再筛选」的制作路径,无法完全认同:

“我曾和一位刚创办工作室的人交流,他说‘我创办的是家基于AI的工作室,我一周内能做出40个原型;两周后可以从中选出最好的五款游戏;三周后就能发布一款游戏。’……也许这样做确实能成功,但做游戏是否真的该走这条路,我有些怀疑。”

Michał Nowakowski还谈到,游戏生产数量并非未来行业变革的关键,想法才是:

“单说提升游戏产量,我不觉得这事会变得更容易……你有新鲜的创意,有灵魂,有生命力,才真正有机会获得成功。”

Michał Nowakowski

Michał Nowakowski

图源Edge Knowledge

Take-Two(《GTA》系列开发商Rockstar Games的母公司)对AI的态度,似乎也变得更加谨慎。

他们原本于2022年从Zynga收购了一支团队,并在公司专门设立对应的部门,让这支团队研究AI如何能应用进游戏开发;今年2月Take-Two CEO Strauss Zelnick还表示,自己对AI从一开始就充满热情,且对AI持乐观态度,他透露Take-Two公司内及工作室内已有数百个AI相关的试点项目……

结果今年4月,据外媒报道,Take-Two直

结果今年4月,据外媒报道,Take-Two直接把研究AI的团队整个裁掉了。

这倒不是说Take-Two完全放弃了AI——在今年5月的采访中,Strauss Zelnick依然提到公司有数百个项目在尝试将AI应用进游戏生产,不过有意思的是,这次他还提到了技术进化可能带来威胁:

“我完全相信技术会进化,也相信它会影响我们,我也相信它也可能带来一些威胁——但总体来说,这项新技术对行业和我们公司都会非常有益。”

Strauss Zelnick

图源GamesIndustry.biz

图源GamesIndustry.biz

而被裁的Take-Two前AI研究团队负责人Luke Dicken,在近期接受外媒采访时,则直言自己对生成式AI抱有相当大的担忧。

首先,他认为目前生成式AI的训练方式存在伦理问题,比如个别大模型「盗用」了不少画师的作品来喂AI,这让他倍感压力:“真希望我能直视朋友的眼睛,相信自己没有让他们的生活变得更糟。”

其次,他怀疑大模型是否真的能做出更好的游戏。

Dicken解释说,大语言模型的技术本质决定

Dicken解释说,大语言模型的技术本质决定AI生成内容大多比较平庸:“就某种抽象层面来看,大语言模型就是预测下一个词的系统,这意味着它总会偏向去预测它所知的评论值……如果你完全不懂程序,或者是个水平很差的程序员,那么AI可以让你变成一个平庸的程序员;如果你本来是个很厉害的程序员,AI也同样能让你变成一个平庸的程序员。向均值回归,这就是AI提供的服务。我很担忧。”

而且,微小的迭代变化,就会对大语言模型产生巨大影响,他认为这会导致工作流失去控制:“大模型训练数据或训练方式的微小改动,都可能引发连锁反应,导致原本跑得通的东西又跑不通了……好比说,你把一项工作外包给了一个你测试过、符合团队要求的人,但明天做这个外包的,可能完全是另一个人。你对此毫无把控。”

最后,关于AI对行业、商业的影响,Dicken引用了科技专栏作者Ed Zitron的观点,他认为当前AI热潮背后的经济学并不成立(Ed Zitron从经济学的角度分析认为,大语言模型是骗局,AI并未带来任何可持续的商业模式,却被急匆匆地推到了公众面前,并催促着用户订阅付费)。

此外,Dicken还提到了生成式AI的相关炒作。他认为炒作、套现这事本身并不稀罕,但问题是,炒作的人夸大了生成式AI的能力。

而一旦这个泡沫破裂,或许整个行业会对AI整体

而一旦这个泡沫破裂,或许整个行业会对AI整体留下不好的印象——极端情况下,从业者甚至不一定能意识到传统的、功能性的AI技术依然能帮助游戏研发,而是会抗拒所有和AI相关的技术:

“我担心生成式AI正在毒化整个环境(poisoning the well)……我不觉得行业有足够的细心和洞察力,去保留那些传统的东西。就大语言模型来说,我们已经跌入了幻灭的谷底。”

Luke Dicken

图源GamesIndustry.biz

目前行业依然处在「AI生成游戏」的摸索阶段,

目前行业依然处在「AI生成游戏」的摸索阶段,我们不知道这条路的终局会是什么样。但或许,CDPR、Take-Two等大厂相关高管的发言,能在另一些角度给探路人提供建议:

生成式AI究竟能为游戏行业造成怎样的影响?这事不宜过早下结论;而不论结果是好是坏,科技本身都没必要被捧上神坛,或是被全盘否认。

游戏葡萄招聘内容编辑,

(星标可第一时间收到推送和完整封面)

Notice: The content ab

Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.

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但这对行业、市场来说,一定是好事吗?

部分大厂高管,近期对外表达了自己的质疑。

在前不久的Edge Knowledge期刊中

在前不久的Edge Knowledge期刊中,CDPR(CD Projekt Red,《巫师》系列及《赛博朋克2077》开发商)的联席CEO Michał Nowakowski就提到,未来AI生成游戏会越来越多,这是无可避免的现实,但他认为大众普遍低估了游戏制作的难度,AI时代尤其如此。他本人对于「AI大量生成原型后再筛选」的制作路径,无法完全认同:

“我曾和一位刚创办工作室的人交流,他说‘我创办的是家基于AI的工作室,我一周内能做出40个原型;两周后可以从中选出最好的五款游戏;三周后就能发布一款游戏。’……也许这样做确实能成功,但做游戏是否真的该走这条路,我有些怀疑。”

Michał Nowakowski还谈到,游戏生产数量并非未来行业变革的关键,想法才是:

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Michał Nowakowski

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Take-Two(《GTA》系列开发商Rockstar Games的母公司)对AI的态度,似乎也变得更加谨慎。

他们原本于2022年从Zynga收购了一支团队,并在公司专门设立对应的部门,让这支团队研究AI如何能应用进游戏开发;今年2月Take-Two CEO Strauss Zelnick还表示,自己对AI从一开始就充满热情,且对AI持乐观态度,他透露Take-Two公司内及工作室内已有数百个AI相关的试点项目……

结果今年4月,据外媒报道,Take-Two直

结果今年4月,据外媒报道,Take-Two直接把研究AI的团队整个裁掉了。

这倒不是说Take-Two完全放弃了AI——在今年5月的采访中,Strauss Zelnick依然提到公司有数百个项目在尝试将AI应用进游戏生产,不过有意思的是,这次他还提到了技术进化可能带来威胁:

“我完全相信技术会进化,也相信它会影响我们,我也相信它也可能带来一些威胁——但总体来说,这项新技术对行业和我们公司都会非常有益。”

Strauss Zelnick

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其次,他怀疑大模型是否真的能做出更好的游戏。

Dicken解释说,大语言模型的技术本质决定

Dicken解释说,大语言模型的技术本质决定AI生成内容大多比较平庸:“就某种抽象层面来看,大语言模型就是预测下一个词的系统,这意味着它总会偏向去预测它所知的评论值……如果你完全不懂程序,或者是个水平很差的程序员,那么AI可以让你变成一个平庸的程序员;如果你本来是个很厉害的程序员,AI也同样能让你变成一个平庸的程序员。向均值回归,这就是AI提供的服务。我很担忧。”

而且,微小的迭代变化,就会对大语言模型产生巨大影响,他认为这会导致工作流失去控制:“大模型训练数据或训练方式的微小改动,都可能引发连锁反应,导致原本跑得通的东西又跑不通了……好比说,你把一项工作外包给了一个你测试过、符合团队要求的人,但明天做这个外包的,可能完全是另一个人。你对此毫无把控。”

最后,关于AI对行业、商业的影响,Dicken引用了科技专栏作者Ed Zitron的观点,他认为当前AI热潮背后的经济学并不成立(Ed Zitron从经济学的角度分析认为,大语言模型是骗局,AI并未带来任何可持续的商业模式,却被急匆匆地推到了公众面前,并催促着用户订阅付费)。

此外,Dicken还提到了生成式AI的相关炒作。他认为炒作、套现这事本身并不稀罕,但问题是,炒作的人夸大了生成式AI的能力。

而一旦这个泡沫破裂,或许整个行业会对AI整体

而一旦这个泡沫破裂,或许整个行业会对AI整体留下不好的印象——极端情况下,从业者甚至不一定能意识到传统的、功能性的AI技术依然能帮助游戏研发,而是会抗拒所有和AI相关的技术:

“我担心生成式AI正在毒化整个环境(poisoning the well)……我不觉得行业有足够的细心和洞察力,去保留那些传统的东西。就大语言模型来说,我们已经跌入了幻灭的谷底。”

Luke Dicken

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目前行业依然处在「AI生成游戏」的摸索阶段,

目前行业依然处在「AI生成游戏」的摸索阶段,我们不知道这条路的终局会是什么样。但或许,CDPR、Take-Two等大厂相关高管的发言,能在另一些角度给探路人提供建议:

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