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今天刷到这个消息的时候,我整个人愣住了。圣莫

今天刷到这个消息的时候,我整个人愣住了。圣莫尼卡工作室这帮人藏东西的功夫,比奎托斯藏斧子还深—— 《战神:劳菲》的开发工作,至少可以追溯到 2018 年。 对,就是《战神》(2018)刚发售那会儿,他们已经在悄悄画新作的饼了。

这事儿的消息来源挺有意思。扮演劳菲的演员黛博拉·安·摩尔最近透露,总监科里·巴洛格在 2018 年就向她展示了新作的概念海报,还聊了项目规划。摩尔自己都惊了,原话转述过来大概意思是:"我从 2018 年就开始参与了,而且他们在更早之前就已经知道了这个计划,这太不可思议了。当时科里让我看了《诸神黄昏》之类的,结果等到 2018 年《战神》发售的时候,他已经把《劳菲》游戏的海报准备好了——上面有我和一个立方体。那个立方体从一开始就在那里,它是世界观设定里至关重要的一个部分。"

你品,你细品。圣莫尼卡在给全世界玩家端上《战神》新作的同一年,已经在给劳菲的单人故事搭台子了。这不是临时起意蹭热度,是早有预谋的长线布局。

这个"立方体"到底是什么东西?原文没细说,但从摩尔透露的信息来看,它在北欧神话背景里占着相当重要的位置。而且不止一个谜团——工作室明确表示,本作会深入挖掘北欧神话背景,解释前两作里留下的各种疑点和未解之谜。那些从 2018 年就一直在社区里被反复讨论的老话题,这次估计要给出官方答案了。

视角转换是这次最大的改动。跟系列前作完全不同

视角转换是这次最大的改动。跟系列前作完全不同,《战神:劳菲》第一次让玩家以奎托斯的妻子劳菲为主角,从她的视角去体验北欧神话的冒险。之前咱们都是跟在奎爷屁股后面砍砍砍,这次换劳菲当一号位,看到的北欧世界肯定会不一样。

圣莫尼卡把这个项目看成是战神系列更广泛拓展的开端,并且明确表示奎托斯的故事还没结束。换句话说,劳菲不是来替代奎爷的,更像是在已有的宇宙里开一条新线,让玩家去体验战神世界里之前没被探索过的部分。

关于发售时间,目前的消息是 预计 2027 年上半年发售 。平台方面,目前已知的是 PS5。

从 2018 年就开始闷头做到现在,这开发周期拉得够长。不过想想也合理,要在战神的世界观里开辟一个全新主角视角,还要把前两作埋的坑填上,工程量小不了。另外,这事儿也侧面说明了一个问题——当初《战神》(2018)发售的时候,编剧团队已经把后续好几年的故事框架都定下来了,劳菲这个角色的戏份从一开始就被安排得明明白白。

说实话,我现在最想知道的是那个立方体到底是啥

说实话,我现在最想知道的是那个立方体到底是啥。摩尔专门单拎出来提了一嘴,还强调"从一开始就在那里",这伏笔埋得也太深了。

Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.

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这事儿的消息来源挺有意思。扮演劳菲的演员黛博拉·安·摩尔最近透露,总监科里·巴洛格在 2018 年就向她展示了新作的概念海报,还聊了项目规划。摩尔自己都惊了,原话转述过来大概意思是:"我从 2018 年就开始参与了,而且他们在更早之前就已经知道了这个计划,这太不可思议了。当时科里让我看了《诸神黄昏》之类的,结果等到 2018 年《战神》发售的时候,他已经把《劳菲》游戏的海报准备好了——上面有我和一个立方体。那个立方体从一开始就在那里,它是世界观设定里至关重要的一个部分。"

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这个"立方体"到底是什么东西?原文没细说,但从摩尔透露的信息来看,它在北欧神话背景里占着相当重要的位置。而且不止一个谜团——工作室明确表示,本作会深入挖掘北欧神话背景,解释前两作里留下的各种疑点和未解之谜。那些从 2018 年就一直在社区里被反复讨论的老话题,这次估计要给出官方答案了。

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圣莫尼卡把这个项目看成是战神系列更广泛拓展的开端,并且明确表示奎托斯的故事还没结束。换句话说,劳菲不是来替代奎爷的,更像是在已有的宇宙里开一条新线,让玩家去体验战神世界里之前没被探索过的部分。

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从 2018 年就开始闷头做到现在,这开发周期拉得够长。不过想想也合理,要在战神的世界观里开辟一个全新主角视角,还要把前两作埋的坑填上,工程量小不了。另外,这事儿也侧面说明了一个问题——当初《战神》(2018)发售的时候,编剧团队已经把后续好几年的故事框架都定下来了,劳菲这个角色的戏份从一开始就被安排得明明白白。

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优化核心要点

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