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Steam库里少了一个"有生之年",有时候不

Steam库里少了一个"有生之年",有时候不是因为跳票,而是因为工作室直接没了。今天刷到这消息,我愣了一下。

去年6月还在Xbox游戏展上风光亮相的韩国潜行游戏《MUDANG:双心之印》,现在确认——项目已正式取消。开发商EVR Studio向首尔破产法院提交了相关文件,公司宣告破产,这游戏永远停在预告片阶段了。

说真的,你看完当时的公开资料,会觉得这饼画得挺香。2025年6月首次公布的时候,这游戏被外媒Push Square形容为"《合金装备》首尔版",气质介于《细胞分裂》和K-pop文化之间——谍战潜行的底子,套上韩流时尚元素,用现在的话说,属于"一眼炸"的那种。那时候确认登陆PS5,不少人直接把它拉进了自己的愿望单。

但事情就是这么突然。从去年6月首曝到现在,满打满算也就一年出头,EVR Studio就直接走到了破产这一步。具体什么原因崩的,法院文件没披露细节,不过外界普遍推测,大概率是资金链断了。

这事其实挺好理解。一个需要长期投入的新IP项

这事其实挺好理解。一个需要长期投入的新IP项目,概念再新鲜、演示再抓眼球,投资方要是中途撤了,剩下的就是一地鸡毛。现在游戏行业的投资整体在收紧,像《MUDANG:双心之印》这种没经过市场验证的项目,能撑到首发预告片放出来,说实话已经不容易了。用咱玩家的话讲,这属于"还没开服就停服了"。

这游戏当初的卖点,搁现在看确实有点可惜。韩国游戏做MMO是行家里手,但单机潜行这块本身就冷门,能把《细胞分裂》那种硬核谍战和K-pop审美混在一起的想法,放在独立小厂身上,真的挺敢。早期的概念图和演示视频里能看到一些设计野心——双主角、心理印记系统、首尔街头的夜间潜入——但目前这些全变成了"如果没黄会怎样"的假设题。

老哥我也不瞎吹,这游戏没了之后,玩家社区的反应倒挺一致:很多人连名字都没记住,项目就没了。有人扒出来EVR Studio之前做过一个小体量的独立游戏,团队规模本来就不大,不知道这次立项是不是步子迈太大。这个消息一确认,油管上那条去年的预告片下面,评论又多了一波"RIP""又一个被发行日程压死的项目"之类的留言。

不过话说回来,行业大环境摆在这儿。资金一紧,最受伤的就是中等体量的新IP——它们既没有独立游戏的极低成本优势,也没有老牌大厂的IP光环撑着,投资人一犹豫,团队就只能等着断血。EVR Studio是不是还有其他尝试大家现在也无从知晓,但这个结局,大概就是近几年游戏寒冬的一个真实切片。

最后就是,如果你去年刚好把《MUDANG:双

最后就是,如果你去年刚好把《MUDANG:双心之印》加进了PS5心愿单,现在可以手动删了。它不会跳票到明年,也不会突然换个发行商复活,因为做它的那个工作室,已经不在了。

Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.

Steam库里少了一个"有生之年",有时候不

Steam库里少了一个"有生之年",有时候不是因为跳票,而是因为工作室直接没了。今天刷到这消息,我愣了一下。

去年6月还在Xbox游戏展上风光亮相的韩国潜行游戏《MUDANG:双心之印》,现在确认——项目已正式取消。开发商EVR Studio向首尔破产法院提交了相关文件,公司宣告破产,这游戏永远停在预告片阶段了。

说真的,你看完当时的公开资料,会觉得这饼画得挺香。2025年6月首次公布的时候,这游戏被外媒Push Square形容为"《合金装备》首尔版",气质介于《细胞分裂》和K-pop文化之间——谍战潜行的底子,套上韩流时尚元素,用现在的话说,属于"一眼炸"的那种。那时候确认登陆PS5,不少人直接把它拉进了自己的愿望单。

但事情就是这么突然。从去年6月首曝到现在,满打满算也就一年出头,EVR Studio就直接走到了破产这一步。具体什么原因崩的,法院文件没披露细节,不过外界普遍推测,大概率是资金链断了。

这事其实挺好理解。一个需要长期投入的新IP项

这事其实挺好理解。一个需要长期投入的新IP项目,概念再新鲜、演示再抓眼球,投资方要是中途撤了,剩下的就是一地鸡毛。现在游戏行业的投资整体在收紧,像《MUDANG:双心之印》这种没经过市场验证的项目,能撑到首发预告片放出来,说实话已经不容易了。用咱玩家的话讲,这属于"还没开服就停服了"。

这游戏当初的卖点,搁现在看确实有点可惜。韩国游戏做MMO是行家里手,但单机潜行这块本身就冷门,能把《细胞分裂》那种硬核谍战和K-pop审美混在一起的想法,放在独立小厂身上,真的挺敢。早期的概念图和演示视频里能看到一些设计野心——双主角、心理印记系统、首尔街头的夜间潜入——但目前这些全变成了"如果没黄会怎样"的假设题。

老哥我也不瞎吹,这游戏没了之后,玩家社区的反应倒挺一致:很多人连名字都没记住,项目就没了。有人扒出来EVR Studio之前做过一个小体量的独立游戏,团队规模本来就不大,不知道这次立项是不是步子迈太大。这个消息一确认,油管上那条去年的预告片下面,评论又多了一波"RIP""又一个被发行日程压死的项目"之类的留言。

不过话说回来,行业大环境摆在这儿。资金一紧,最受伤的就是中等体量的新IP——它们既没有独立游戏的极低成本优势,也没有老牌大厂的IP光环撑着,投资人一犹豫,团队就只能等着断血。EVR Studio是不是还有其他尝试大家现在也无从知晓,但这个结局,大概就是近几年游戏寒冬的一个真实切片。

最后就是,如果你去年刚好把《MUDANG:双

最后就是,如果你去年刚好把《MUDANG:双心之印》加进了PS5心愿单,现在可以手动删了。它不会跳票到明年,也不会突然换个发行商复活,因为做它的那个工作室,已经不在了。

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关键词:人均30+吃到撑!成都几十年“白肉汤锅”,本地人称“大食堂”!