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核心内容摘要

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咱们今天不聊那些铺天盖地的大作轰炸,就聊一个

咱们今天不聊那些铺天盖地的大作轰炸,就聊一个让不少人心里悬了好几年的项目。我刷到这条消息的时候,第一反应不是“哇终于来了”,而是一种很玄乎的、类似于“行吧,至少你还活着”的复杂心情。

事情是这样的,Bethesda游戏工作室的头儿托德·霍华德,前两天跟《娱乐周刊》聊了聊。话题自然就转到了那个从2023年底宣布之后就跟人间蒸发了一样的项目——漫威的《刀锋战士》。就是那个半人半吸血鬼、在巴黎街头砍怪的老哥埃里克·布鲁克斯。

托德这人吧,你也知道,说话向来滴水不漏。他既没有甩出新预告,也没有暗示发售窗口,就给了句非常“陶德式”的回应。他说自己最近刚看过Arkane里昂组(就是做《死亡循环》那帮人)正在捣鼓的东西,原话是:“我不方便说什么时候能给你们看更多。但我昨天(注:采访在5月21日进行)刚看了一些东西,Arkane工作室的小伙伴们,活儿干得真的、真的特别棒。”

来,咱们就在这里拆解一下这句话的信息量。如果把托德的发言扔进一个“游戏公司套话翻译器”里,输出的结果大概是:第一,项目没死,还在稳定地往前推;第二,他本人看到了内部版本,表示满意;第三,近期不会有公开的新播片或者内容更新。

这算好消息吗?我觉得至少算半个好消息。但在定

这算好消息吗?我觉得至少算半个好消息。但在定论之前,咱得看看这半个好消息是在什么背景下蹦出来的。因为说实话,过去这半年,微软Xbox这边确实不太平。

粉丝圈里最慌的那一波节奏,是今年6月的Xbox游戏展示会前后。当时不少人搬好小板凳等着看《刀锋战士》的新动静,结果整场发布会下来,这游戏连个影子都没有。Showcase一结束,各路小道消息就开始满天飞,说Ninja Theory可能要关,Double Fine也悬,Compulsion Games也在名单上。这风声一出来,漫威粉丝和Arkane拥趸心里都咯噔一下——下一个挨刀的会不会就是《刀锋战士》?甚至就在这个5月,还有传闻说这项目可能会被直接取消。

所以你看,托德这番话的价值就在这里。它不算一剂强心针,但像是一块压舱石。在大家都觉得“微软是不是又要砍项目了”的时候,这位Bethesda的负责人站出来,用一句“我昨天刚看过”把事情往回拽了拽。很多时候,玩家要的就是这么一点确定性:东西还在做,人还在肝。

但问题是,光靠一句口头认可,真的够吗?咱们把正反两方的牌都摊在桌面上看看。

先看乐观那一面的逻辑。支持“值得期待”论的人

先看乐观那一面的逻辑。支持“值得期待”论的人,手里的牌其实就两张,但两张都是核心牌。第一张,就是托德·霍华德本人的信誉。他在业内的地位,决定了这人不会轻易公开给一个内部项目站台。他如果愿意说“做得特别棒”,至少说明他看到的东西在技术完成度和玩法设计上,没翻车。考虑到Arkane里昂组历史上在处理第一人称沉浸式模拟游戏上的功底,切换到第三人称、单机、成熟基调的超英题材,技术底子应该是有的。第二张牌,是官方给游戏定下的那个有点意思的框架。根据当时的描述,《漫威刀锋战士》的背景直接扔在了巴黎市中心,主角是那个在半人半吸血鬼身份之间撕裂的“日行者”。这听起来确实像Arkane擅长的那种调调:有浓厚的地域感,有复杂的身份认同,有潜行与战斗之间的拉扯。如果执行到位,它可能是漫威游戏里风格最独特的那一款。

但反过来看,悲观的那一方手里握着的牌,可能更多。第一,时间线已经拉得有点长了。从2023年12月首次官宣算起,到现在马上三年过去,我们得到的新信息极其有限——除了几张概念图,就只剩下托德这两句话。三年,已经足够很多游戏完成从公布到发售的全过程了。《刀锋战士》目前不仅没有发售日,连一个实机演示都没放出来过。第二,Xbox这边的环境确实在调整期。新的Xbox CEO阿莎·夏尔马上任后,整个游戏部门都在被重新审视。数家工作室被传面临关停,已经不是空穴来风。在这种“收紧”的大气候下,《刀锋战士》作为一个开发周期长、成本高、且还没有展现出任何市场回报迹象的项目,难免让人捏一把汗。IGN在这篇报道里也说得很清楚,他们已经向微软和漫威游戏分别请求置评,但双方都还没有回应。这种沉默本身,就能被解读出各种味道。

所以你看,这两边的牌打到这里,其实形成了一个很微妙的平衡。一边是“核心负责人公开认可 + 潜力不错的设计框架”,另一边是“三年空窗 + 不稳定的大环境”。

那么,作为一个普通玩家,我该站哪边?说真的,我自己都捋不太清。但有一个观察角度我想抛出来。你们有没有发现,托德这句话里,其实有一个很关键的细节,就是“我昨天刚看过”。这不仅仅是一个时间状语,它其实在传递一种很具体的东西:这个项目的开发状态,不是那种“还在早期策划阶段拼命改文档”的空转,而是已经到了能让工作室负责人拿出来给集团大佬看的、相对成形的东西。你能给托德·霍华德看的东西,大概率不是几张PPT或者一段预渲染的CG。

不过,话说回来,这一切仍然停留在“内部很好,

不过,话说回来,这一切仍然停留在“内部很好,外部啥也没有”的阶段。当年很多最终被取消的项目,在出事前的一个月,内部Demo演示可能也非常精彩。所以,我个人的判断是:项目被砍的概率,因为这句话确实有所下降。但在官方自己掏出哪怕一段2分钟的实机演示之前,所有关于“这游戏会不会成为神作”的讨论,都为时过早。

目前的状态,更像是Arkane里昂在巴黎的某个角落里,安安稳稳地磨着那把吸血鬼猎人的剑。托德路过看了一眼,点点头,觉得利度不错。至于这把剑什么时候能拔出鞘,让我们看上一眼寒光?这事儿,咱得等到今年年末的TGA再看了。如果到时候还没画面,那才真的该慌了。

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咱们今天不聊那些铺天盖地的大作轰炸,就聊一个

咱们今天不聊那些铺天盖地的大作轰炸,就聊一个让不少人心里悬了好几年的项目。我刷到这条消息的时候,第一反应不是“哇终于来了”,而是一种很玄乎的、类似于“行吧,至少你还活着”的复杂心情。

事情是这样的,Bethesda游戏工作室的头儿托德·霍华德,前两天跟《娱乐周刊》聊了聊。话题自然就转到了那个从2023年底宣布之后就跟人间蒸发了一样的项目——漫威的《刀锋战士》。就是那个半人半吸血鬼、在巴黎街头砍怪的老哥埃里克·布鲁克斯。

托德这人吧,你也知道,说话向来滴水不漏。他既没有甩出新预告,也没有暗示发售窗口,就给了句非常“陶德式”的回应。他说自己最近刚看过Arkane里昂组(就是做《死亡循环》那帮人)正在捣鼓的东西,原话是:“我不方便说什么时候能给你们看更多。但我昨天(注:采访在5月21日进行)刚看了一些东西,Arkane工作室的小伙伴们,活儿干得真的、真的特别棒。”

来,咱们就在这里拆解一下这句话的信息量。如果把托德的发言扔进一个“游戏公司套话翻译器”里,输出的结果大概是:第一,项目没死,还在稳定地往前推;第二,他本人看到了内部版本,表示满意;第三,近期不会有公开的新播片或者内容更新。

这算好消息吗?我觉得至少算半个好消息。但在定

这算好消息吗?我觉得至少算半个好消息。但在定论之前,咱得看看这半个好消息是在什么背景下蹦出来的。因为说实话,过去这半年,微软Xbox这边确实不太平。

粉丝圈里最慌的那一波节奏,是今年6月的Xbox游戏展示会前后。当时不少人搬好小板凳等着看《刀锋战士》的新动静,结果整场发布会下来,这游戏连个影子都没有。Showcase一结束,各路小道消息就开始满天飞,说Ninja Theory可能要关,Double Fine也悬,Compulsion Games也在名单上。这风声一出来,漫威粉丝和Arkane拥趸心里都咯噔一下——下一个挨刀的会不会就是《刀锋战士》?甚至就在这个5月,还有传闻说这项目可能会被直接取消。

所以你看,托德这番话的价值就在这里。它不算一剂强心针,但像是一块压舱石。在大家都觉得“微软是不是又要砍项目了”的时候,这位Bethesda的负责人站出来,用一句“我昨天刚看过”把事情往回拽了拽。很多时候,玩家要的就是这么一点确定性:东西还在做,人还在肝。

但问题是,光靠一句口头认可,真的够吗?咱们把正反两方的牌都摊在桌面上看看。

先看乐观那一面的逻辑。支持“值得期待”论的人

先看乐观那一面的逻辑。支持“值得期待”论的人,手里的牌其实就两张,但两张都是核心牌。第一张,就是托德·霍华德本人的信誉。他在业内的地位,决定了这人不会轻易公开给一个内部项目站台。他如果愿意说“做得特别棒”,至少说明他看到的东西在技术完成度和玩法设计上,没翻车。考虑到Arkane里昂组历史上在处理第一人称沉浸式模拟游戏上的功底,切换到第三人称、单机、成熟基调的超英题材,技术底子应该是有的。第二张牌,是官方给游戏定下的那个有点意思的框架。根据当时的描述,《漫威刀锋战士》的背景直接扔在了巴黎市中心,主角是那个在半人半吸血鬼身份之间撕裂的“日行者”。这听起来确实像Arkane擅长的那种调调:有浓厚的地域感,有复杂的身份认同,有潜行与战斗之间的拉扯。如果执行到位,它可能是漫威游戏里风格最独特的那一款。

但反过来看,悲观的那一方手里握着的牌,可能更多。第一,时间线已经拉得有点长了。从2023年12月首次官宣算起,到现在马上三年过去,我们得到的新信息极其有限——除了几张概念图,就只剩下托德这两句话。三年,已经足够很多游戏完成从公布到发售的全过程了。《刀锋战士》目前不仅没有发售日,连一个实机演示都没放出来过。第二,Xbox这边的环境确实在调整期。新的Xbox CEO阿莎·夏尔马上任后,整个游戏部门都在被重新审视。数家工作室被传面临关停,已经不是空穴来风。在这种“收紧”的大气候下,《刀锋战士》作为一个开发周期长、成本高、且还没有展现出任何市场回报迹象的项目,难免让人捏一把汗。IGN在这篇报道里也说得很清楚,他们已经向微软和漫威游戏分别请求置评,但双方都还没有回应。这种沉默本身,就能被解读出各种味道。

所以你看,这两边的牌打到这里,其实形成了一个很微妙的平衡。一边是“核心负责人公开认可 + 潜力不错的设计框架”,另一边是“三年空窗 + 不稳定的大环境”。

那么,作为一个普通玩家,我该站哪边?说真的,我自己都捋不太清。但有一个观察角度我想抛出来。你们有没有发现,托德这句话里,其实有一个很关键的细节,就是“我昨天刚看过”。这不仅仅是一个时间状语,它其实在传递一种很具体的东西:这个项目的开发状态,不是那种“还在早期策划阶段拼命改文档”的空转,而是已经到了能让工作室负责人拿出来给集团大佬看的、相对成形的东西。你能给托德·霍华德看的东西,大概率不是几张PPT或者一段预渲染的CG。

不过,话说回来,这一切仍然停留在“内部很好,

不过,话说回来,这一切仍然停留在“内部很好,外部啥也没有”的阶段。当年很多最终被取消的项目,在出事前的一个月,内部Demo演示可能也非常精彩。所以,我个人的判断是:项目被砍的概率,因为这句话确实有所下降。但在官方自己掏出哪怕一段2分钟的实机演示之前,所有关于“这游戏会不会成为神作”的讨论,都为时过早。

目前的状态,更像是Arkane里昂在巴黎的某个角落里,安安稳稳地磨着那把吸血鬼猎人的剑。托德路过看了一眼,点点头,觉得利度不错。至于这把剑什么时候能拔出鞘,让我们看上一眼寒光?这事儿,咱得等到今年年末的TGA再看了。如果到时候还没画面,那才真的该慌了。

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那些走到哪里都有人帮的人,不是运气好,而是做到了这4点

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关键词:山西省卫生健康委发展研究中心与山西师范大学传媒学院签署战略合作协议