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核心内容摘要

久久 国产 国产 污最新故事聚焦成年人面对现实的选择,塑造鲜活立体的人物形象,令人回味无穷。久久 国产 国产 污故事聚焦成年人面对现实的选择,塑造鲜活立体的人物形象,令人回味无穷。在线久久 国产 国产 污久久 国产 国产 污故事聚焦成年人面对现实的选择,塑造鲜活立体的人物形象,令人回味无穷。

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上次我刷到Speclizer这个老哥,他还在

上次我刷到Speclizer这个老哥,他还在拿《最后生还者2》的单机地图拼对战区域。这回周日他又甩了段新视频出来,好家伙,实机对战的画面放出来了。

说实话,帧率偶尔会掉,瞄准时屏幕上还会闪黑色方块——带着一股子"还在做还在做"的味儿。但你别说,就这个半成品的底子,看着已经像那么回事了。

有一个地图是直接从二代单机战役里扒出来的,另一个是他自己搓的自定义图,正在调。能看出来这人从今年一月折腾到现在,中间没断过。

核心图拆一下:一边Bug一边肝

你可以这么理解这事——原本的《最后生还者》是

你可以这么理解这事——原本的《最后生还者》是在一个"啥射击游戏都得塞个多人模式"的年代里诞生的,那年头《质量效应3》《神秘海域2》《神秘海域3》排着队加PvP。初代明明是个叙事驱动的游戏,偏偏也做了多人,结果玩家还真吃这套,觉得它那个团队死斗的味儿跟别人不一样。

到了二代,顽皮狗原本是要做多人模式的,后来拆出去了,说要单独成一个游戏。然后2023年,这个项目被砍了。玩过初代联机的老哥等于是被吊了几年胃口,最后连个正式公布都没等到。

Speclizer干的事,等于把这条断掉的线自己接上。

从一月立项到现在八月要拿出第一个可玩版本,中间是七八个月的业余时间往里填。他在自己频道上发了一系列视频,把怎么拆资源、怎么搭联机框架的过程摊开给你看。你要是对"一个人怎么肝出一个联机Mod"这事感兴趣,那些视频比成品还有看头。

9月发布,但有一个门槛

9月发布,但有一个门槛

Speclizer计划九月份放出这个Mod。注意,只跑在PC上。

这里有个挺微妙的时间差:二代上PC这步棋,回头看像是卡在一个窗口期里了。索尼后续已经说了,单人游戏不再同步上Windows PC,以后就老老实实待在PlayStation上。所以PC玩家能等到这个Mod,某种程度算是赶上了末班车,再晚一步连改的基础都没有。

至于PS5玩家,你对不了战,只能回去再刷一遍艾莉和艾比的恩怨旅程,或者去碰那个叫"浴血无归"的roguelike模式。说实话,那个模式搁在这游戏里,气质总感觉哪儿不大对。

一个以叙事张力见长的作品里塞一个纯刷刷刷的模

一个以叙事张力见长的作品里塞一个纯刷刷刷的模式,玩着玩着就容易出戏。

玩家视角:这Mod到底意味着什么

咱不拔高,就说点实在的。

首先,这不是官方的,不要把期待值拉到"顽皮狗遗作复活"那个高度。帧率不稳、黑框bug、地图数量有限——这些都是即将面对的现实。

但反过来看,一个人能把联机框架搭到这个程度,

但反过来看,一个人能把联机框架搭到这个程度,至少证明初代那套"慢节奏团队死斗"的对抗逻辑本身是有延展性的。初代联机当年能留住人,不是靠枪法多爽,而是靠资源稀缺感逼出来的战术味儿。二代底层的动作系统比初代丰富得多,趴下、闪避、更细的物理反馈,这些东西要是真能融进多人对抗里——哪怕只是在一个Mod的程度——想想也挺带劲。

当然,这一切的前提是:九月他能按时发,发了之后社区能接得住。一个人肝的Mod,后续更新频率和Bug修复速度肯定跟不上商业产品。进去玩的心态,得是"我看看这玩意儿能跑成什么样",而不是"赶紧排位上分"。

对那些从初代联机一路跟过来的玩家来说,哪怕对手只是个AI填充的测试版,或者顶着延迟跟几个老熟人互蹲墙角,可能也值回这份等待了。毕竟等了这么多年,官方那条路是彻底走不通了。

现在有人自己在林子里踩出一条小路,坑坑洼洼,但方向是对的。

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上次我刷到Speclizer这个老哥,他还在

上次我刷到Speclizer这个老哥,他还在拿《最后生还者2》的单机地图拼对战区域。这回周日他又甩了段新视频出来,好家伙,实机对战的画面放出来了。

说实话,帧率偶尔会掉,瞄准时屏幕上还会闪黑色方块——带着一股子"还在做还在做"的味儿。但你别说,就这个半成品的底子,看着已经像那么回事了。

有一个地图是直接从二代单机战役里扒出来的,另一个是他自己搓的自定义图,正在调。能看出来这人从今年一月折腾到现在,中间没断过。

核心图拆一下:一边Bug一边肝

你可以这么理解这事——原本的《最后生还者》是

你可以这么理解这事——原本的《最后生还者》是在一个"啥射击游戏都得塞个多人模式"的年代里诞生的,那年头《质量效应3》《神秘海域2》《神秘海域3》排着队加PvP。初代明明是个叙事驱动的游戏,偏偏也做了多人,结果玩家还真吃这套,觉得它那个团队死斗的味儿跟别人不一样。

到了二代,顽皮狗原本是要做多人模式的,后来拆出去了,说要单独成一个游戏。然后2023年,这个项目被砍了。玩过初代联机的老哥等于是被吊了几年胃口,最后连个正式公布都没等到。

Speclizer干的事,等于把这条断掉的线自己接上。

从一月立项到现在八月要拿出第一个可玩版本,中间是七八个月的业余时间往里填。他在自己频道上发了一系列视频,把怎么拆资源、怎么搭联机框架的过程摊开给你看。你要是对"一个人怎么肝出一个联机Mod"这事感兴趣,那些视频比成品还有看头。

9月发布,但有一个门槛

9月发布,但有一个门槛

Speclizer计划九月份放出这个Mod。注意,只跑在PC上。

这里有个挺微妙的时间差:二代上PC这步棋,回头看像是卡在一个窗口期里了。索尼后续已经说了,单人游戏不再同步上Windows PC,以后就老老实实待在PlayStation上。所以PC玩家能等到这个Mod,某种程度算是赶上了末班车,再晚一步连改的基础都没有。

至于PS5玩家,你对不了战,只能回去再刷一遍艾莉和艾比的恩怨旅程,或者去碰那个叫"浴血无归"的roguelike模式。说实话,那个模式搁在这游戏里,气质总感觉哪儿不大对。

一个以叙事张力见长的作品里塞一个纯刷刷刷的模

一个以叙事张力见长的作品里塞一个纯刷刷刷的模式,玩着玩着就容易出戏。

玩家视角:这Mod到底意味着什么

咱不拔高,就说点实在的。

首先,这不是官方的,不要把期待值拉到"顽皮狗遗作复活"那个高度。帧率不稳、黑框bug、地图数量有限——这些都是即将面对的现实。

但反过来看,一个人能把联机框架搭到这个程度,

但反过来看,一个人能把联机框架搭到这个程度,至少证明初代那套"慢节奏团队死斗"的对抗逻辑本身是有延展性的。初代联机当年能留住人,不是靠枪法多爽,而是靠资源稀缺感逼出来的战术味儿。二代底层的动作系统比初代丰富得多,趴下、闪避、更细的物理反馈,这些东西要是真能融进多人对抗里——哪怕只是在一个Mod的程度——想想也挺带劲。

当然,这一切的前提是:九月他能按时发,发了之后社区能接得住。一个人肝的Mod,后续更新频率和Bug修复速度肯定跟不上商业产品。进去玩的心态,得是"我看看这玩意儿能跑成什么样",而不是"赶紧排位上分"。

对那些从初代联机一路跟过来的玩家来说,哪怕对手只是个AI填充的测试版,或者顶着延迟跟几个老熟人互蹲墙角,可能也值回这份等待了。毕竟等了这么多年,官方那条路是彻底走不通了。

现在有人自己在林子里踩出一条小路,坑坑洼洼,但方向是对的。

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